Espacio 10 Realidad Virtual / Walter Russo
Presentamos un espacio diferente donde lo real y lo virtual conviven y fluyen de una manera singular. En el mundo que vivimos la realidad virtual está centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos pero nosotros la estamos extendiendo al campo del diseño y la arquitectura estableciendo […]
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Presentamos un espacio diferente donde lo real y lo virtual conviven y fluyen de una manera singular. En el mundo que vivimos la realidad virtual está centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos pero nosotros la estamos extendiendo al campo del diseño y la arquitectura estableciendo una nueva forma de relación entre el uso de la coordenadas del espacio y de tiempo donde el entorno en el que la información y la comunicación se muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas.
El espacio pertenece a un hombre de negocios tecnológicos que busca refugio en sus dos pasiones que son el arte y la tecnología. Como se puede observar todo está contenido en una caja gris donde tanto el piso como las paredes sirven de marco para sus obras de arte las cuales cada una de ellas posee algo particular en materia de tecnología.
En el centro del salón como punto focal se encuentra un sillón circular en color azul que junto al gris son los 2 colores preponderantes del espacio. Este sillón es el centro de control y mando del espacio ya que posee un iPad desde el cual se puede comandar la rotación automática del mismo para poder apreciar cada pintura en particular como así la domótica del espacio.
Enfrente del sillón podemos observar un bloque de espejo donde estaría el “brain“ (cerebro) del espacio ya que allí se encuentra todo la tecnología necesaria para que este espacio cobre vida. Este espejo se convierte en tv con solo apretar un botón permitiendo poder desde ver televisión hasta trabajar y cuando está apagado es un espejo lo cual es mucho más elegante y da amplitud al espacio. En la parte inferior hay un biohogar que se prende a control remoto generando un clima de relax. Los cuadros al costado del mirror tv poseen imágenes de su colección de fotografías de NYC, una ciudad muy importante para él ya que ahí tiene radicada su compañía y viaja frecuentemente. Los cuadros en la parte superior tienen la particularidad de tener luz dentro del marco lo que da una sensación y profundidad única al cuadro. Los cuadros de la parte inferior son muy especiales. El de la derecha esconde un bar con solo apretar un botón y el de la izquierda su colección de relojes.
Ya sentados en el sillón en la pared de la derecha podemos observar dos imágenes de la Torre Eiffel. París también es importante ya que el habitante del espacio nació allí y es de donde tiene su pied-à-terre. El cuadro de arriba posee un mecanismo que se retira de la pared para poder apreciarlo en cualquier ángulo. El cuadro de abajo tiene la posibilidad de darse vuelta automáticamente descubriendo una pantalla táctil que le sirve para diseñar o controlar varios dispositivos.
En la pared de la izquierda vemos arte relacionado con el mar ya que es un apasionado de la VOLVO OCEAN RACE y es por eso que siempre que tiene una oportunidad navega por las islas más inhóspitas del planeta. Pero la magia comienza cuando todo ese mundo real cambia radicalmente y lo transporta a uno a otra realidad o mejor llamada VIRTUALIDAD cuando bajan 3 pantallas rodeando al sillón y creando un ambiente totalmente maleable y donde la creatividad es el único límite. Proyectando en las 3 nuevas paredes este espacio muta y se adapta a lo que uno pueda imaginar o sentir en ese momento ejemplo esquiar virtualmente, viajar en un ascensor, navegar, visitar una ciudad en 360 grados, cambiar el color de las paredes según el estado de ánimo etc.
En la pared posterior al sillón podemos observar imágenes de muelles que muestran la paz que le da el mar. En el cuarto pequeño lo primero que observamos es un smart glass (vidrio inteligente) que con solo apretar un botón deja ver o no su interior donde se encuentra un sillón con mapping 3D el cual permite cambiarle el tapizado virtualmente y jugar con la pared posterior permitiendo estar en un cuarto totalmente virtual donde uno se puede transportar a donde su estado de ánimo o sueño lo lleve.
Lo que se observa a lo largo de todo el recorrido del espacio es la fusión de la tecnología con el diseño y como por medio de la misma se mejora la calidad de vida y con un enfoque de cómo serán los cuartos del futuro donde la virtualidad convive con la materialidad.